Explainer: ไปและ ‘การสนทนาของมือ’

Explainer: ไปและ 'การสนทนาของมือ'

ปัญญาประดิษฐ์มาถึงพรมแดนใหม่เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เมื่อ AI เอาชนะแชมป์ Go ของมนุษย์ Lee Se Dol สี่เกมต่อหนึ่งเกม Alpha Goของ Google ได้พาดหัวข่าวถึงความสามารถในการคำนวณที่ซับซ้อนที่เกี่ยวข้องกับเกมจีนโบราณแต่ฉันอยากจะให้มุมมองที่แตกต่างออกไป ฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับตัวเกมโกะ – เกมโบราณที่รู้จักกันว่า Baduk ในภาษาเกาหลี Weiqi ในภาษาจีน และ Igo ในภาษาญี่ปุ่น ซึ่งแต่ละครั้งจะจบลงด้วยการแสดงความคิดและกลยุทธ์ของผู้เล่นที่สวยงามในแต่ละครั้ง

เริ่มด้วยกระดานเปล่าขนาด 19×19 สี่เหลี่ยม ผู้เล่นสองคนผลัด

กันวางหินสีดำหรือสีขาวที่ใดก็ได้บนนั้น พยายามล้อมรอบกระดานด้วยหินของพวกเขา หรือเพื่อจำกัดการเคลื่อนไหวของผู้เล่นอีกคน

ไม่มีการเคลื่อนย้ายหินตลอดทั้งเกม ยกเว้นเมื่อถูก “ยึด” จากการถูกล้อม เป้าหมายของเกมคือการสร้างพื้นที่และความเชื่อมโยง การเล่นจะจบลงโดยธรรมชาติ เมื่อผู้เล่นทั้งสองฝ่ายเห็นพ้องต้องกันว่าไม่มีการเคลื่อนไหวที่มีประโยชน์อีกต่อไป ประเด็นของเกมไม่ใช่การทำลายคู่ต่อสู้ของคุณ แต่เป็นการชนะด้วยแต้มเล็กน้อย ว่ากันว่าหากผู้เล่นแพ้มากกว่า 8 แต้ม พวกเขาควรลาออก

ถึงกระนั้น Go ไม่เคยเกี่ยวกับการชนะ แต่เป็นการพัฒนาตนเองและเรียนรู้ บางทีนี่อาจเป็นเหตุผลว่าทำไม Go ถึงเปิดตัวในฝั่งตะวันตกเมื่อเร็วๆ นี้ และแทนที่ด้วยหมากรุก ซึ่งเป็นเกมที่เน้นการทำลายล้างเป็นหลัก จึงได้รับความสนใจมากขึ้น

Go มีความเสมอภาคและมีกลยุทธ์ที่ลึกซึ้ง เพราะหินแต่ละก้อนมีค่าเท่ากัน สิ่งเดียวที่แยกแยะหินได้คือวิธีการวางหินในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่ง ทุกคนมีศักยภาพที่จะเปลี่ยนเกมได้

Go มาจากคำว่า Igo ในภาษาญี่ปุ่น แม้ว่าเกมดังกล่าวมีต้นกำเนิดในประเทศจีนเมื่อประมาณสามถึงห้าพันปีก่อน แต่เกมนี้กลายเป็นที่รู้จักในชื่อโกะในช่วงสมัยเอโดะ (ศตวรรษที่ 16-19) เมื่อญี่ปุ่นก่อตั้งโรงเรียนและสถาบันการศึกษาที่ได้รับการยอมรับอย่างสูงและมีการแข่งขันสูง

แม้ว่าญี่ปุ่นจะดึงดูดและสนับสนุนแชมป์โกะระดับโลก เช่นโกะ เซเก็น บิดาแห่งเกมในตำนานแห่งศตวรรษที่ 20 แต่โกะก็เฟื่องฟูไปทั่วเอเชีย จริยธรรมของ Go ฝังลึกอยู่ในปรัชญาลัทธิเต๋าและขงจื๊อของการควบคุมตนเองและความเชื่อมโยงระหว่างมนุษย์กับสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติ

วัตถุทางธรรมชาติ เช่น หินและภูเขา เป็นสิทธิ์ในการมีอยู่โดยไม่คำ

นึงว่าสิ่งเหล่านั้นจะมีมูลค่าเท่าใดต่อมนุษย์ ดังนั้นต้นไม้หรือหินแต่ละก้อนจึงมีคุณค่าในตัว

ทิศทั้งสี่ของโลกเป็นสัญลักษณ์ของกระดานโกะทั้งสี่ด้าน จำนวนจุดข้ามบนกระดานเทียบเท่ากับจำนวนวันทางจันทรคติในหนึ่งปี และจุดดาวแสดงถึงจุดที่ได้เปรียบที่สุดบนกระดาน (จุด Goban)

Go ถูกนำมาใช้เพื่อแจ้งการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ในการกำกับดูแลและธุรกิจ ในบันทึกส่วนตัว ฉันใช้เกม Go ทุกสัปดาห์เพื่อกำหนดกรอบแนวคิดสำหรับปริญญาเอกของฉัน โดยใช้เงื่อนไขทางปรัชญาของพื้นที่ ความเชื่อมโยง และอาณาเขต เพื่ออธิบายผลลัพธ์ของการมีส่วนร่วมของพลเมืองของผู้ย้ายถิ่นฐานล่าสุดในออสเตรเลียตะวันตก เกมดังกล่าวมีความสามารถสูงสุดในการท้าทายสติปัญญาในขณะที่ยังคงความสนุกสนาน

ความท้าทายของ DeepMind ไม่ใช่การแข่งขัน แต่เป็นการสนทนาระหว่างมนุษย์และไม่ใช่มนุษย์ ในทำนองเดียวกัน Go ถือเป็นการสนทนาของมือ

เมื่อคุณถามถึงเกม คุณกำลังถามว่า “ได้โปรดสอนฉันด้วย” ผู้เล่นที่มีหินสีตรงข้ามไม่ได้เป็นเพียงคู่ต่อสู้ของคุณเท่านั้น แต่ยังรวมถึงครูและเพื่อนของคุณด้วย

ดังนั้นอย่าลืมในการอภิปรายเกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์ของ Google ที่ Go เป็นเกมที่สำคัญที่สุดที่จะเพลิดเพลิน เหมือนชีวิตตัวเองมาก

ช่วงและจำนวนของ “สิ่งของ” ที่เชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตนั้นน่าประหลาดใจอย่างแท้จริง รวมถึงกล้องรักษาความปลอดภัย เตาอบ ระบบเตือนภัย เบบี้มอนิเตอร์ และรถยนต์ พวกเขากำลังออนไลน์ทั้งหมด ดังนั้นจึงสามารถตรวจสอบและควบคุมจากระยะไกลผ่านอินเทอร์เน็ตได้

โดยทั่วไปแล้วอุปกรณ์ Internet of Things ( IoT ) จะรวมเซ็นเซอร์ สวิตช์ และความสามารถในการบันทึกที่รวบรวมและส่งข้อมูลผ่านอินเทอร์เน็ต

อุปกรณ์บางอย่างอาจใช้ในการตรวจสอบ โดยใช้อินเทอร์เน็ตเพื่ออัปเดตสถานะตามเวลาจริง อุปกรณ์ต่างๆ เช่น เครื่องปรับอากาศหรือกลอนประตูช่วยให้คุณโต้ตอบและควบคุมได้จากระยะไกล

คนส่วนใหญ่มีความเข้าใจอย่างจำกัดเกี่ยวกับความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัวของอุปกรณ์ IoT ผู้ผลิตที่ออกสู่ตลาดเป็นรายแรกจะได้รับรางวัลสำหรับการพัฒนาอุปกรณ์ราคาถูกและคุณลักษณะใหม่ ๆ โดยไม่คำนึงถึงความปลอดภัยหรือความเป็นส่วนตัว

หัวใจของอุปกรณ์ IoT ทั้งหมดคือเฟิร์มแวร์ แบบฝัง ตัว นี่คือระบบปฏิบัติการที่ให้การควบคุมและฟังก์ชั่นแก่อุปกรณ์

การวิจัยก่อนหน้านี้ของเราเกี่ยวกับเฟิร์มแวร์อุปกรณ์อินเทอร์เน็ตแสดงให้เห็นว่าแม้แต่ผู้ผลิตบรอดแบนด์เราเตอร์รายใหญ่ที่สุดก็ยังใช้ส่วนประกอบเฟิร์มแวร์ที่ไม่ปลอดภัยและมีช่องโหว่อยู่บ่อยครั้ง

ความเสี่ยงของ IoT นั้นประกอบขึ้นด้วยลักษณะการเชื่อมต่อสูงและเข้าถึงได้ ดังนั้น นอกเหนือจากความทุกข์จากข้อกังวลที่คล้ายคลึงกันกับเราเตอร์บรอดแบนด์แล้ว อุปกรณ์ IoT จำเป็นต้องได้รับการปกป้องจากภัยคุกคาม ทั้ง เชิงรุกและเชิงรับ ที่กว้างขึ้น

Credit : สล็อตเว็บตรง